پرنٹنگ ایک ایسا عمل ہے جو مخصوص پیٹرن کو تانے بانے میں منتقل کرتا ہے۔ کلائنٹ کسی بھی پیٹرن کو کیشمی اسکارف پر رکھ سکتے ہیں۔ ہمیں صرف ایک آرٹ ورک کی ضرورت ہے جس کی ریزولوشن 200dpi ہے، ہم پرنٹ کر سکتے ہیں۔
تاریخ
1780 میں، ایک سکاٹس مین جیمز بیل نے پہلی رولنگ پرنٹنگ مشین ایجاد کی، جس نے ٹیکسٹائل پرنٹنگ کو میکانائزیشن کے دور تک پہنچایا۔ 1944 میں، سوئٹزرلینڈ کی Buser کمپنی نے تحقیق کی اور ایک خودکار فلیٹ اسکرین پرنٹنگ مشین تیار کی تاکہ چھوٹی مقداروں اور متعدد اقسام کی پیداوار کے مطابق ڈھال سکے۔ اس نے نیدرلینڈ کی سٹارک کمپنی کی گول سکرین پرنٹنگ مشین کی ظاہری شکل کی بنیاد بھی رکھی، جہاں سے جدید پرنٹنگ کا آغاز ہوا۔
کیشمی اشیاء کے لیے پرنٹنگ کے دو طریقے ہیں: سکرین پرنٹ اور ڈیجیٹل پرنٹ۔
اسکرین پرنٹ
اسکرین پرنٹ کو روایتی پرنٹ بھی کہا جاتا ہے۔ اس کا اصول پرنٹ اسکرین پر ڈیزائن ڈرائنگ کو کندہ کرنا ہے، اور پیٹرن کے علاقے کو چھوٹے چھوٹے سوراخوں سے گھونس دیا جاتا ہے، تاکہ رنگنے والی چیزوں کو اس سوراخ کے ذریعے تانے بانے پر پھیلایا جاسکے۔
پرنٹنگ سے پہلے، ہم ڈیزائن کے مسودے کا تجزیہ کریں گے اور مختلف رنگ سکیموں کو الگ کریں گے، ہر رنگ کو اسکرین بنانے کی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر، اگر ڈیزائن کا مسودہ پانچ رنگوں پر مشتمل ہے: سرخ، نیلا، نارنجی، سبز اور پیلا۔ پھر ہمیں پانچ اسکرینیں بنانے اور انہیں بالترتیب پانچ بار پرنٹ کرنے کی ضرورت ہے۔
اب میں سکرین پرنٹ کے کام کا طریقہ متعارف کرواتا ہوں۔

اسکرین پرنٹ
اسکرین بنانا
سب سے پہلے، ہمیں ڈیزائن کے مسودے کا تجزیہ کرنے کی ضرورت ہے، ایک ہی رنگ سکیم کے ساتھ پیٹرن کو ایک ہی سکرین پر کندہ کیا جائے گا، جب تک کہ تمام رنگ سکیمیں مکمل نہ ہو جائیں۔
بیس سکرین کپڑا جو چھوٹے چھوٹے سوراخوں کے ساتھ بہترین طور پر تیار کیا گیا ہے اسے فوٹو حساس مواد سے ڈھانپ دیا گیا ہے، پیٹرن فلم کو سکرین کے کپڑے اور لیمپ ہاؤس کے درمیان رکھا گیا ہے۔ بے نقاب حصے کو سکرین کے کپڑے پر لگا دیا جائے گا، اس دوران، وہ حصے جن کے پیٹرن کھلے نہیں ہیں، اس طرح، رنگنے والی چیزوں کو ان سوراخوں کے ذریعے بھیجا جا سکتا ہے۔

مکمل سکرین (شفاف حصہ رنگنے والی چیزوں سے بھرا جا سکتا ہے)
کپڑا بچھانا

ہم آپریشن پلیٹ فارم پر سفید کشمیری تانے بانے رکھتے ہیں۔ پیٹرن کی درست پرنٹنگ کو یقینی بنانے کے لیے ہر تانے بانے کی پوزیشن اور فاصلہ طے کیا جاتا ہے۔ آپریشن پلیٹ فارم کے نچلے حصے میں قابل کنٹرول حرارتی فنکشن ہوتا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ روغن مناسب درجہ حرارت پر کپڑے کے ساتھ ملا ہوا ہے اور رنگ کی مضبوطی کو بہتر بناتا ہے۔
چھوٹے سائز کے تانے بانے کے لیے، ہم ایک وقت میں دو ٹکڑے پرنٹ کر سکتے ہیں۔

کپڑا بچھانا
پرنٹنگ
تیار شدہ ڈائیسٹف کو اسکرین پر ڈالیں اور پرنٹنگ شروع کریں۔
آپریٹنگ پلیٹ فارم کے کنارے پر فکسڈ پن ہیں، جو پوزیشننگ کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ فریم کے کنارے پر کچھ سوراخ بھی ہیں۔ جب بھی ہم اسکرین کو حرکت دیتے ہیں، سوراخ پنوں کے ساتھ منسلک ہوتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ پرنٹنگ پوزیشن درست ہے۔
پرنٹنگ کے عمل کو مکمل کرنے کے لیے دو آدمیوں کی ضرورت ہے، لیکن ہمیں بڑے پیمانے پر پرنٹنگ کو ختم کرنے کے لیے ایک بہت بڑی ورکشاپ کی ضرورت ہے۔ یہاں ہماری سکرین پرنٹنگ ورکشاپ ہے۔ ایک ہی وقت میں 150 پرنٹنگ کام کیے جا سکتے ہیں۔ پیداوار فی دن تقریبا 1000 ٹکڑے ٹکڑے ہے.

سکرین پرنٹ (1)
سکرین پرنٹ (2)
ڈیجیٹل پرنٹ
ڈیجیٹل پرنٹنگ بنیادی طور پر انک جیٹ پرنٹر، ایک بڑے پرنٹر کی طرح ہی ہے۔

ڈیجیٹل پرنٹر

فیبرک کوالٹی پر ڈیجیٹل پرنٹ: 50%کشمیری، 50%ریشم (120S/2)
ڈیزائن کے رنگوں کو ایڈجسٹ کریں۔

ڈیزائن مختلف ڈسپلے ڈیوائسز اور مانیٹر پر مختلف رنگوں کے شیڈز دکھاتا ہے، نیز، مختلف فیبرک کے درمیان ٹینکٹوریل پاور مختلف ہوتی ہے، انجینئرز کو اصل ڈیزائن ڈرافٹ کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے پروفیشنل سافٹ ویئر استعمال کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

رنگ
کپڑا بچھانا
تانے بانے کو پرنٹنگ بورڈ پر رکھیں۔

کپڑا بچھانا
پرنٹنگ


پرنٹنگ کا عمل ایک پرنٹر، ایک رنگ پرنٹر سے بہت ملتا جلتا ہے۔ 2 میٹر لمبا اسکارف پرنٹ کرنے میں تقریباً 7-10 منٹ لگتے ہیں۔
ڈیجیٹل پرنٹنگ
